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用語集 このページでは、以下の流血少女のキャンペーンの設定に関する知識を「設定集」として纏めています。なにか疑問点のある場合は、遠慮なく総合スレにてご質問ください。 01.ダンゲロス流血少女(無印) http //w.atwiki.jp/dhgabix/ 02.ダンゲロス流血少女(+) https //w.atwiki.jp/dh_bag/ 03.ダンゲロス流血少女:Crimson Snow Maiden http //w.atwiki.jp/drsx2/ 04.ダンゲロス流血少女:Wail of Valkyrie http //w.atwiki.jp/drsxfin/ 05.ダンゲロス流血少女:Indeterminate Sacrificed Virgins http //w.atwiki.jp/drs0x/ 06.ダンゲロス流血少女:Melancholic Merrows http //w.atwiki.jp/drs01x/ 07.ダンゲロス流血少女:Summon of Sedna http //w.atwiki.jp/drscc/ 08.ダンゲロス流血少女:Diabolic Flowers http //w.atwiki.jp/drsrms/ 09.ダンゲロス流血少女:Angelic Execution http //w.atwiki.jp/dsgb/ 10.ダンゲロス流血少女:Crescent Seekers https //w.atwiki.jp/dgbcs/ ダンゲロス流血少女/party https //w.atwiki.jp/daace/ 魔人 学校法人姫代学園 Priscila(プリセラ)(教務学籍管理用人工知能システム) 転校生召喚 冥界からの魔物 スキル(固有特性/固有技能) 学校の噂 学園事件簿 特待生制度 EFB指定 転校生/天使 准転校生 踊り場の鏡 主な教師 自治組織 他の魔人学園 世界線α 魔人 己の認識を他者に強制する力を持った、特殊能力者達の名称。 特に記述のない限り、投稿キャラクターはみな魔人となる。 自分の能力を強く確信(妄想)している、思い込みの激しい者ほど覚醒しやすい傾向にある。 これらの妄想力は通常中学二年生でピークに達する事から、「中二力」と呼称される。 魔人だからといって一般人と比べて圧倒的に優れているわけではなく、拳銃で撃たれれば特別頑強な魔人以外は普通に死ぬ。 学校法人姫代学園 東京メトロ網の地階に建造された超深層ビル「学校法人姫代(ひめしろ)学園」が本キャンペーンの舞台となる。 模造樹の森が鬱蒼と茂る広大な地下空間にミッション系の学園都市(女子校)が運営されている。 ここでは設置学校の一つである妃芽薗(ひめその)学園中等部・高等部について扱う。 設置校妃芽薗学園大学 妃芽薗学園中等部・高等部 妃芽薗学園初等部 妃芽薗幼稚園 中等部・高等部旧校舎取り壊されて存在しない。 新校舎特別教室棟三階踊り場の鏡の向こうに、存在しないはずの旧校舎への入口があると噂されている。 Priscila(プリセラ)(教務学籍管理用人工知能システム) 学校法人姫代学園において在籍者の出席状況、成績、健康状態等、様々な情報を一括管理している人工知能(AI)のこと。 入学時に貸与されるスマートウォッチの生体情報リーダーによって、個々の生徒のプロファイルはリアルタイムで更新されている。 このスマートウォッチには、生体情報リーダー以外にも数多くの機能が小さな筐体に集約されているが、そのハイテクさに反して、デザインは高級腕時計ブランド「アルティエ」とタイアップしたアンティーク調である。 ちなみに、このスマートウォッチは許可なく取り外しができないようにロックされており、無理に取り外そうとすれば装着者に強力な電気ショックを与え続ける。 転校生召喚 多くの魔人学園で採用されている抑止力の一つ。 姫代学園においても、転校生召喚の術式そのものは用意されていた。 しかし、とある生徒達が「エンジェルさん」をするのと同じ感覚で術式を濫用した結果、これにより召喚された『転校生』は、還す手段も判明しないまま、召喚者達を皆殺しにし、そしてコントロールから外れたまま、現在まで放置されてしまっている。 冥界からの魔物 姫代学園の歴史にたびたび姿を現し、そのたびに混乱を招いてきた存在。通称「冥界からの魔物」。 その性質は無感情かつ無慈悲であり、共感能力はもちろん倫理観も罪悪感もない。感情のように傍から見えるものは、自分の都合よく相手を操るための演技でしかない。 姫代学園の歴史上、学園側の抑止力として召喚された最初で最後の『転校生』である。 校長「雛代メアリ」の命を受けた音楽教師「金雀児(えにしだ) 調(しらべ)」によって召喚された。(何人かの生徒達が、金雀児(えにしだ) 調(しらべ)に唆され、召喚に協力している。) 生徒達の「友達になりたい」という純粋な願いに基づく契約で呼び出されたが、そもそも共感能力のない者と互いの善意に基づく契約を結んだところで、望んだ結果など得られる道理はなかった。 召喚されたばかりの頃は、本能にまかせて衝動的に相手をなぶり殺していたが、現在は、殺し方一つをとっても、まるでゲームのように趣向を凝らし、自らの手を汚すことはなくなった。 スキル(固有特性/固有技能) 修練や天性によって現れる固有の特性および技能。 学校の噂 女祁 哀生(めぎ あいみ)によって収集・編纂されたとされる。 学園内でまことしやかに噂されている都市伝説・怪談の類。 詳細はこちら 学園事件簿 加藤 佐藤達、探偵部の活動を、新聞部やミステリー研究会等の有志が共同でまとめたもの。(活動冊子「Ice Sugar」が有志により発行されている。) 当時、学園で起こった出来事を「学校の噂」とは異なり、多くの証拠や証言を基に推理仕立てに描写している。 時系列年表1966年XX月:雛白中学校女子集団失踪事件 2009年 4月:妃芽薗学園設立 2010年 4月:血の踊り場事件(~2013年3月) 2010年 6月:召喚事件 2010年12月:部長会(旧番長グループ)結成 2012年 7月:山乃端一人狩り事件(~2013年3月) 2013年 9月:葉隠事件 2014年 2月:雪椿事件 2014年 8月:悪魔の花事件 2015年 4月:蓮柄円(つぶら)理事長解任 2015年 7月:断頭花事件(~2016年3月) 2015年 8月:マーメイド事件 2015年12月:部長会再認可(番長グループから部長会に名を改める) 2016年 4月:法人名変更(妃芽薗⇒姫代)、中等部・高等部校舎移転、特待生制度実施 2016年 5月:非行集団(新番長グループ)の出現 2016年 7月:堕天作戦漏洩事件(~2016年9月)・三日月夜襲撃事件 詳細はこちら 特待生制度 EFB指定されるような強能力者を「特待生」として、外界から保護(隔離)し、管理するための制度。 強大な能力を持つ魔人ほど、結界内ではその力を抑え込まれるため、国は保護観察中の魔人の女子を、姫代学園に送りこむことが往々にしてある。 これらの事情もあり、この制度の実施にあたっては、国から多額の補助金が出ている。 特待生にされると学園の敷地外への外出を禁止されるが、特権として個室寮の無料貸与、学費免除・学内施設の永年無料利用等、何不自由ない生活を過ごせる。 EFB指定 単体で都市単位の破壊を行える魔人に対してつけられる。 純EFB指定と準EFB指定があり、純EFBは個体での破壊力がEFB相当であり、準EFBは他者との連携によりEFB相当の破壊を可能とする。 転校生/天使 魔人とは全く異なる強さをもつ強力な能力者達のこと。 通常の方法で彼女らを殺害するのは不可能とされます。 何らかの要因で魔人から進化するものと考えられています。 准転校生 転校生候補とも呼ばれ、転校生に准じる強力な能力を発現させた魔人です。 踊り場の鏡 「約束を破った者」は案内人にこの鏡の中に連れ込まれる。 脱出するためには、魂の一部を集めて案内人に渡し、その見返りに帰り道を案内してもらう必要がある。 具体的な「約束」の定義はあくまで噂のため不明。 理不尽に連れ込まれた生徒が、帰還後に、理由がないことに納得できず、自分の中での何かしらの理由付けを行ったことが、この噂を広めたものと思われる。 主な教師 英語教師「ミス・メテオストーム」 数学教師「海先 桂」 歴史教師「久我原 史香」 保健医「藍堂 風花」 物理教師「矢倉 三星」 養護教諭「墨江 翌桧」 体育教師「土路沼 あや子」 教師「一 千八」 自治組織 生徒による自治組織。生徒会 各種委員会 部長会 番長グループ 詳細はこちら 他の魔人学園 十束学園 希望崎学園 羅漢学園 詳細はこちら 世界線α つぶらが父に支配された世界線。 魔人を一般生徒と同じように教育するため、能力を封じる施策がとられている。 また、つぶらの父の台頭により学園の経営から失脚させられた両親の仇を打つため、校長となった雛代メアリは、つぶらの父に対抗している。 血の踊り場事件は、この世界線では蓮柄つぶらが関わっているが、他の世界線では、その真相はすべて異なる。 |メニューへ移動|
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PCデフォルト設定ボタン配置 PC設定PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 改善する可能性のあるPC設定の書き換え Win7の設定 Win10で設定した事まとめ Steam関連Steam版ウル4スレのテンプレ ネットの設定PC版SF5(CFN)で使用するポート 回線安定度測定 PCデフォルト設定 ボタン配置 B 決定ボタン、小K < 中K M 強K N キャンセルボタン、小P G 中P H 強P W ↑ボタン S ↓ボタン A ←ボタン D →ボタン > LSボタン、バトル再スタート K LBボタン ? RSボタン、ステータスの設定切り替え J RBボタン Enter スタートボタン F12 スクリーンショット PC設定 PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 360用のものか、Xinput対応と表記されているものが対応品 それ以外のXinput非対応品はx360ceの導入が必要になる http //www.x360ce.com/Files/x360ce_x64.zip 1. ダウンロードして解凍、x360ce_x64.exe をコピー C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV に置きたくなるが、 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Binaries\Win64 にコピーする必要がある。 2. x360ceを実行、Create 押す、Next 押す、Finish 押す 3. コントローラを動かして、正しいボタン割り当てになっているか確認 4. 使いたいコントローラが Controller1 として認識されているか確認 一番目のコントローラ(orキーボード)でしかメニュー操作できない Controller2 以降として認識されている場合は、他のUSBコントローラを抜いて一からやり直す 5. SF5を起動すれば使用可能になっている 一時クラスを生成できません~と出る Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 等をインストールする 複数のコントローラつなげてて挿しなおしが面倒 options → Enable Combining にチェックして、各Controller タブの Advanced → Combine this Controller にチェック 改善する可能性のあるPC設定の書き換え ■ini書き換え C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ の下記ファイルに追記→読み込み専用にして保存 ●Engine.ini #垂直同期OFF [SystemSettings] r.VSync=0 #同時発音数の設定 [Audio] MaxChannels=64 #対戦開始前にVRAMデータを全て読み込む #30fps病 &スタッタリング対策 [/Script/Engine.Engine] bUseBackgroundLevelStreaming=False SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes Inclusive",Value=30),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes Exclusive",Value=60)) ●Scalability.ini #ポストプロセス設定モーションブラoff #PostProcessQuality @3=最高設定→@0低設定 [PostProcessQuality@2] r.MotionBlurQuality=0 [PostProcessQuality@3] r.MotionBlurQuality=0 Win7の設定 OSの仕様で遅延が発生するためエアロは切っておく。 1.アイコンやタスクバーのない、何もないところで右クリック 2.個人設定をクリック 3.Aeroテーマ以外のテーマを選ぶ(わからなければWindows7ベーシックかWindowsクラシックを選ぶ) エアロはウィンドウの枠を半透明にするなど余計な処理などをするため数フレーム描画が遅れる。 Win10で設定した事まとめ ウル4PCスレの設定 http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1454466369/3 SFVポート開放 http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_sfv_0100659.html ゲームラグ対策のWin10で設定できる部分だけ http //latesanman.blog.fc2.com/blog-entry-45.html Ping応答設定 ① http //www.wannko.net/windows7/network/ping.html ② http //www.wannko.net/windows7/network/ping1.html ③ http //www.akakagemaru.info/port/faq-ping.html 垂直同期OFF \Users username \AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ にある"GameUserSettings.ini"の中身下記部分を書き換える bUseVSync=True → bUseVSync=Fals Win10設定 ①設定→システム→通知とアクション:「プレゼンテーション中は…」以外OFF ②設定→システム→通知とマルチタスク:全てOFF ③設定→システム→タブレットモード:全てOFF ④設定→システム→電源とスリープ→電源の追加設定:高パフォーマンス ⑤設定→システム→オンラインマップ:全てOFF ⑥設定→プライバシー:全ての項目をOFF(フィードバックは"しない") ⑦タスクバー右クリック→プロパティ→「タスクバーの端にある…」のチェックを外す Chrome開いてる場合 Chromeの設定→詳細設定「ハードウェアアクセラレーションが…」のチェックを外す。 ※SFV動作(GPU動作)が不安定になる為 NVIDIA機能(ShadowPlay・SHIELD)を使用する場合 NVIDIAのサービス、スタートアップは停止させず、全て動作させる。 ※停止させると1分に1回割り込みが入りfps低下する為 Steam関連 Steam版ウル4スレのテンプレ ●ポート開放 PC版ウル4はSTUNによるNAT越え。ルータがSTUN対応なら自動でポート開放 一部のSTUN非対応機種では手動でポートを開放する必要あり ポートが開放出来ていないと海外サーバー経由のラグ対戦になります まず二重ルータ環境になっていない事 http //www.akakagemaru.info/port/tracert.html 次にWinSTUNでルータのSTUN対応を調べましょう http //sourceforge.net/projects/stun/files/WinStun/0.96/WinStunSetup-0-96.msi/download STUNサーバーに208.64.201.169を入力してRUN TEST VoIP will work with STUN ならSTUNに対応してるルータ。自動でポート開放されます will not work ならSTUNに対応していないルータ。STUN対応ルータに買い換えましょう(推奨) もしくは手動で必要なポートを開けてください(セキュリティ的に手動より買い換え推奨) フレッツプレミアム用CTUや一部のレンタル用機種ではSTUNの機能が働いてない可能性がある CTU PPPoEブリッジ ルーター の設定でフレッツ光のCTUでも自動ポート開放できる場合があります (参照 http //vss.ne.jp/manual/smartcam2/t-2.html ) ※STUNに対応してないルーターもある ファイアーウォールやセキュリティソフトの設定も確認しましょう 手動でのポート開放はネットワーク機器の説明書を熟読し、ポート開放、ルータの型番などで各自検索 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない※ポート開放は自己責任です ウル4で必要なポート Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) ※アウトバウンドのみが必須ポート。インバウンドは開けるな UDP 49152-65535 Steamworksの対戦はUDP 49152-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している ■海外サーバー経由のラグ対戦を防ぐ(SF5はCFNサーバなのでポート別?) ポートが開放出来ていればあとは海外サーバー経由の通信をブロックするとラグ対戦を軽減できます UDP 4379-4380をルーターまたはWindowsファイアーウォールでブロック UDP 4379-4380はUDP 49152-65535が開放されてないなど正常にP2P通信できなかった場合、 海外にあるSteamのマッチングサーバーが双方の通信を中継して対戦を開始するためのポートです。 ブロックされた場合アンテナは点滅したままか灰色で部屋に入れない ~海外マッチングサーバーへの接続を防ぐWindowsファイアウォールの設定~ Win7 コントロールパネルからWindowsファイアウォールの画面を表示。左の詳細設定をクリック 別窓で『セキュリティが強化されたWindowsファイアウォール』が出るので 左欄の送信の規則をクリック、右欄の新しい規則をクリック 新規の送信の規則ウイザード画面でポートにチェック、次へをクリック UDPにチェック、特定のリモートポート欄に4379-4380をペースト、次へをクリック 接続をブロックするにチェック、次へをクリック この規則はいつ適用しますか、次へをクリック 名前を付ける(steamUSF4 等あとで一時無効化できるよう分かりやすく) 完了をクリック。送信の規則だけでなく受信の規則も同じく設定する。 ■プチフリーズ対策 2015年4月9日Steamクライアントのアップデートで改善されました http //www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2015/04/23/usfiv-netcode-improvements-for-steam-live-now Steam設定のゲーム内サーバーブラウザー 最高ping数/分を1500以下にする UDPのセッションタイムアウトを30秒など短めに設定してみる ルーター それなりのショートパケット処理性能と16K以上のNATセッションテーブルを持ってる機種を選ぶ ネットの設定 PC版SF5(CFN)で使用するポート TCP ポート 80、443、20002、30840、30850、30870 UDP ポート 30840~30859、30870~30879 回線安定度測定 (コマンドプロンプトの使い方がわかる人用) ■回線安定度測定用bat。以下をcmdにコピペで測定できる。 損失…0%以外が出た場合、やばい。 平均…16ms超えると1f遅延発生(1f=16.6666667ms) 最大…平均値との差が多い場合、通信が安定してない。 @echo on rem ■東京 PING www.usen.com -n 30 PING 210.253.208.29 -n 30 PING 130.69.251.23 -n 30 rem ■北海道 PING 133.87.1.18 -n 30 rem ■宮城 PING ntp.tohoku.ac.jp -n 30 rem ■名古屋 PING 192.50.56.9 -n 30 rem ■大阪 PING www.ntt-west.co.jp -n 30 PING 133.1.84.4 -n 30 rem ■広島 PING 133.41.4.1 -n 30 rem ■福岡 PING 133.100.11.3 -n 30 @echo off
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Integrated Development Environment Rates Base/Job 25x/25x Item/Equip/Card 1x/5x/20x Max Level 175/60 Stat 130 Aspd 195 Inventory capacity 100 Cart capacity 100 Storage capacity 600 Guild storage capacity 1000 Zeny 2,147,483,647z Vending 1,000,000,000z Multiple drop 5 Transmigration Max times 1 Bonus stat/job 100/0 Monster Revival 1x HP rates 100.00% Command @mes Other Client 2013-07-24e Programs Auriga + rAthena System Renewal
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/21.html
設定が英語まみれでよくわからないよ!という方へのページです。 VIDEO AUDIO GAME CROSSHAIR CONTROL KEYBINDS ACCOUNT よくある質問 コメント欄 VIDEO VIDEO Resolution 解像度。フルスクリーンであればディスプレイサイズに合わせるのが基本。 Window Mode ウィンドウ形式か、ウィンドウの縁がない画面か、フルスクリーンが選べる。 Letterbox上下に黒帯をいれるかいれないか。4 3の画面でフルスクリーン時に横長で表示したいときとかに有効 Vsync画面の垂直同期 Brightness明るさ BLRは暗めな画面が多いので少し明るめにするのを推奨 World Detailマップの表現レベル、Highにすると美しいけど処理が重くなる(BLR自体そこまで重いゲームではないので大丈夫 Character Detailキャラクターのry Particle Detail粒子のry ←粒子表現のどこが変わってるかいまいちわからんかった Dynamic LightsシーンによってはまぶしすぎるからOFFでもいいかも。ONのほうが見映えはいい Dynamic Shadowsキャラクターの影が●になるか人型になるか Bloom光源のぼかし、これを入れるとパイルドライバーの火の粉がかっこよくなる、普通の光源はいまひとつ。個人的にはOFF Motion Blur視点を動かしたときにぼかす。エイムモードで中央の点もぶれちゃうので個人的にはOFF(それがなければONにしたい Depth of Field遠景のぼかし Distortionどこに影響があるのかよくわかりませんでした Lens Flare光源がX字に伸びる光 オフ推奨(使うならDynamicLightオン必須) ※Motion BlurとDepth Of FieldとBloomをどれか一つでもONにすると画面表現が暗いタイプ、全部オフにすると見やすいすっきりタイプになる ADVANCED Decal Cull Scaleわからん Static Decals多分看板とかに影響? Dynamic Decals多分動きのある看板とかに影響? Fog Volumes霧?よくわかりません Ambient Occulutionぼかし関係のオプションだったはずですがONにするとキャラクターの周りに黒いオーラがまとわりついちゃうのでOFF推奨 Post Process MLAAぼかし関係ONでもいいかな、多少重いかも LightShafts太陽の光がリアルな感じで眩しいか否か Framerate Smoothingフレームレートが平均的な感じになるのかな?Vsyncオフにしないとダメだった気がする。 Screendoor Fade画面の外まわりを極端に言うと魚眼レンズ風にする(ONにすると集中しやすい気がする Weather EffectsEvacの雨とか Texture Pool Size2.0にすると画面だいぶ美しくなるよ DirectX11不具合のため無くなりました Tesselation Scaleわからん Image Reflections多分、ピカピカの床とかに周囲の景色がなんとなく反射する? AUDIO AUDIO Cap FPS Dialog Volume Music Volume Effects Volume Hit Audio Damage Audio Stamina Audio Emote Audio GAME GAME Auto Reload文字通り、自動でリロードを行うか。通常なら切る意味がない。 Auto Weapon Switch弾切れを起こした際、自動で武器を切り替えるか。通常なら切る意味がない。 Depot PingDepotで購入可能になったものを通知する。 All Notifications Clan Status Changes Friend Status Changes Decline Clan Invites Hide HUD Third-Person Taunts FOV(Y-Axis) Scoreboard Toggle Gore CROSSHAIR CROSSHAIR Static Crosshair拡散値の変化によってクロスヘアが広がるかどうか。Enableで固定。 Smart Reticle Opacityクロスヘアの周りにある残弾数、残HRV量の表示の濃さ。 Tick Marksクロスヘアの本数。 Tick Lengthレティクルの線の長さを変える。お好みで。 Crosshair Rotationクロスヘアを回転する。お好みで。 Crosshair Opacityクロスヘアの表示の濃さ。 Neutral Color通常のレティクルの色。お好みで。 Friendly Color味方にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 Enemy敵にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 Enemy[Far]射程外の敵にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 CONTROL CONTROLS Invert Look Swap Sticks Crouch Toggleしゃがみをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Tight Aim(ADS) ToggleAIMをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Sprint Toggleダッシュ動作をスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 HRV ToggleHRVをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Mouse Acceleration Mouse Sensitivityマウス感度。高いと少しのブレで反応し、低いと少しの動作では反応しない。 Mouse Tight Aim Sens. Gamepad Sensitivity Gamepad Tight Aim Sens. Left stick dead zone Right stick dead zone KEYBINDS ※デフォルト時の配置 名称 第01キー 第02キー 名称 第01キー 第02キー 射撃 左マウスボタン プッシュ・トゥ・トーク(ボイスチャット) 左Altキー 右Altキー サイト覗き込み 右マウスボタン R+Ctrl プライマリ武器 1 Num1 前進 W Up セカンダリ武器 2 Num2 後退 S Down タクティカルギア取り出し C M 右へ A Left 最後に使用した武器 Z Y 左へ D Light サイクル/次へ マウスホイール上 - 走る 左Shiftキー R+Shift サイクル/見る マウスホイール下 + HRV(透視) V B ギアアイテム1 3 Num3 近接攻撃 F マウスホイールクリック ギアアイテム2 4 Num4 武器ピックアップ Q P ギアアイテム3 5 Num5 リロード R Deleat ギアアイテム4 6 Num6 しゃがむ 左Ctrlキー Z タウント T Num0 ジャンプ Spaceキー K チャット / Enter 使う E Backspace クイックギアセレクト G L +旧 ACCOUNT PREF.PURCHASE OPTIONS Duration Currency Auto-Equip TWITTER OPTIONS Set Credentials Clear Credentials Auto Level Up Auto Top 3 Auto Kill Streak Auto Overkill SOCIAL OPTIONS Decline Party Invites Decline Friend Invites Decline Clan Invites FilterChat Hide HUD Whispers Hide HUD Chat Hide Global Chat Hide All Chat Block Unknown Mail Sender よくある質問 しゃがみとか覗き込みのトグル/ホールドを切り替えたいよ CONTROLのCrouch Toggle、Tight Aim(ADS) ToggleをEnabledにするとトグル式(切り替え)、Disabledにするとホールド式(押し込み)となります。 リスポーンする度に画面に砂嵐みたいなのがかかるけど消せる? GAMEのSpwan EffectsをDisabledにしましょう。 低画質になってもいいからとにかく軽くしたい! VIDEOのほとんどの設定をLowにしたり、ADVANCEDの欄にある設定項をあらかたDisabledにすればかなり動作を軽くすることができます。 このゲームが重いよ!って方はこちらのcfgファイルをご利用ください https //kie.nu/2ubr コメント欄 名前
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vim設定コマンド一覧a b c d e f g h i j k l m n o p r s t u v w vim設定コマンド一覧 どっかのパクリです。 a オプション 短縮形 形式 内容 aleph al 数値 ヘブライ語アルファベットの最初の文字を表すASCIIコード allowrevins ari 切替 CTRL-_で revins オプションをトグルさせる altkeymap akm 切替 編集モードで CTRL-_ で Farsi と英語のキーボードマップを切り替えられる autoindent ai 切替 新しい行を開始したときに、新しい行のインデントを現在行と同じ量にする autoread ar 切替 外部のエディタで編集中のファイルが変更されたら、自動的に読み直す autowrite aw 切替 自動的にファイルに保存する autowriteall awa 切替 autowriteよりもさらに多くのコマンドで自動保存する b オプション 短縮形 形式 内容 background bg 文字列 見やすい色を表示するようにVimに背景色を教える backspace bs 文字列 バックスペースキーの動作を決定する backup bk 切替 ファイルを上書きする前にバックアップファイルを作る backupcopy bkc 文字列 バックアップファイルの作成方法を決定する backupdir bdir 文字列 バックアップファイルを作るディレクトリを設定する backupext bex 文字列 バックアップファイルの拡張子 backupskip bsk 文字列 バックアップを作成しないファイル名のパターン balloondelay bdlay 数値 バルーン表示が出るまでの時間 (ミリ秒単位) ballooneval beval 切替 |balloon-eval| 機能を働かせる binary bin 切替 バイナリモード bioskey biosk 切替 キーボードの入力にBIOSを使うオプション bomb 切替 BOMの付加オプション breakat brk 文字列 自動改行を行う文字 browsedir bsdir 文字列 ファイルブラウザにどのディレクトリを使うかを指定する bufhidden bh 文字列 バッファがウィンドウ内に表示されなくなったときの動作を指定する buflisted bl 切替 バッファをバッファリストに表示させる buftype bt 文字列 バッファの種類を指定する c オプション 短縮形 形式 内容 cdpath cd 文字列 cdや lcdコマンドで検索されるディレクトリのリスト cedit 文字列 コマンドラインモードで、コマンドラインウィンドウを開くために使われるキー charconvert ccv 文字列 文字エンコーディングの変換に使われる expressionを定める cindent cin 切替 Cプログラムファイルの自動インデントを始める cinkeys cink 文字列 再インデントを行わせる文字のリスト cinoptions cino 文字列 C言語のインデント方法を決定する cinwords cinw 文字列 行をさらにインデントするキーワード clipboard cb 文字列 クリップボードの動作設定 cmdheight ch 数値 コマンドラインに使われるスクリーン上の行数 cmdwinheight cwh 数値 コマンドライン・ウィンドウに使われるスクリーン上の行数 columns co 数値 スクリーン上の列幅 comments com 文字列 コメント行の始まりとなる文字列の、コンマ区切りのリスト commentstring cms 文字列 コメント用のテンプレート(雛形) compatible cp 切替 VimをなるべくVi互換にする complete cpt 文字列 キーワード補完に使われる単語を探す場所を指定する confirm cf 切替 ファイルの保存を確認するダイアログを出すオプション conskey consk 切替 キーボードの文字を受け取るのに直接コンソール出入力が使う cpoptions cpo 文字列 個別の機能をVi互換にする cscopepathcomp cspc 数値 タグのリストの中でいくつのパスのコンポーネントを表示するかを指定する cscopeprg csprg 文字列 Cscopeを実行するコマンド名を指定する cscopetag cst 切替 タグコマンドに cscope を使う cscopetagorder csto 数値 コマンド " cstag" が検索を行う順番を指定する cscopeverbose csverb 切替 Cscope のデータベースに情報を追加するときメッセージを表示する d オプション 短縮形 形式 内容 debug 文字列 値が "msg" に設定されると、省かれるはずのエラーメッセージも表示される define def 文字列 マクロ定義を発見するのに使われるパターンを指定する delcombine deco 切替 ユニコードのファイルを編集するときの文字の削除方法 dictionary dict 文字列 キーワード補完コマンドで使われる単語の書かれた辞書ファイル diff 切替 カレントウィンドウをファイル間の差異を示すウィンドウのグループに組み入れる diffexpr dex 文字列 Ed形式のdiffファイルを求めるために評価されるスクリプトを指定する diffopt dip 文字列 Diffモード用のオプションを設定する digraph dg 切替 Insertモードで{char1} BS {char2} でダイグラフを入力できるようにする directory dir 文字列 スワップファイル用のディレクトリ名を、コンマで区切って指定する display dy 文字列 テキスト表示の方法を変える e オプション 短縮形 形式 内容 eadirection ead 文字列 オプション equalalways の動作 edcompatible ed 切替 edとの互換 encoding enc 文字列 Vimの通常使う文字エンコーディング endofline eol 切替 ファイルの最後に EOL をつける equalalways ea 切替 全てのウィンドウのサイズを同じにする equalprg ep 文字列 コマンド "=" に使う外部プログラムを指定する errorbells eb 切替 エラーメッセージに伴ってベルを発生させる errorfile ef 文字列 QuickFixモードで使われるエラーファイルの名前 (| cf| を参照すること) errorformat efm 文字列 エラーファイルの内容の書式を、関数 scanf 風に指定する esckeys ek で始まるファンクションキーもInsertモードで認識されるようになる eventignore ei 文字列 Autocommandのイベント名のうち、無視したいものをリストにして指定する expandtab et 切替 Insertモードで Tab を挿入するのに、適切な数の空白を使う exrc ex 切替 カレントディレクトリ内のファイル .vimrc, .exrc や .gvimrcなどの読み込みを行う f オプション 短縮形 形式 内容 fileencoding fenc 文字列 カレントバッファ内のファイルの文字エンコーディングを設定する fileencodings fencs 文字列 Vimが表示できる文字エンコーディングのリスト fileformat ff 文字列 改行コードの指定 fileformats ffs 文字列 Vimが認識できるファイルフォーマットのリスト filetype ft 文字列 開いているファイルのタイプ fillchars fcs 文字列 ステータスライン、縦のウィンドウスプリッタ、フォールドなどの空白文字を埋める文字 fkmap fk 切替 Farsi用のキーボードマッピングのON/OFF foldclose fcl 文字列 フォールドを自動的にクローズする foldcolumn fdc 数値 ウィンドウの端に確保される折畳を示すカラムの幅を指定する数 foldenable fen 切替 折り畳みの有効/無効 foldexpr fde 文字列 折り畳みレベルを計算するスクリプト foldignore fdi 文字列 折り畳みのインデントを無視する行の先頭の文字 foldlevel fdl 数値 折り畳むレベル foldlevelstart fdls 数値 ファイルを開いたときのフォールドレベルの値 foldmarker fmr 文字列 折り畳む最初と最後の文字を設定する foldmethod fdm 文字列 折り畳む種類 foldminlines fml 数値 折り畳む最小行数 foldnestmax fdn 数値 折り畳むネストの最大値 foldopen fdo 文字列 カーソルが移動したときに自動的に折り畳みを開く foldtext fdt 文字列 閉じられた折り畳みを示すテキストを得るために実行されるスクリプト formatoptions fo 文字列 Vimがテキストを整形する方法を決定するオプションのリスト formatprg fp 文字列 gqコマンドで実行されるプログラム g オプション 短縮形 形式 内容 gdefault gd 切替 sコマンドで g オプションをデフォルトにする grepformat gfm 文字列 grepの出力形式を指定する grepprg gp 文字列 grep で実行されるプログラム guicursor gcr 文字列 カーソルの形状をVimに教える guifont gfn 文字列 GUIでのフォント guifontset gfs 文字列 使用されるフォントのリスト guifontwide gfw 文字列 全角文字のために使用されるフォントのリスト guiheadroom ghr 数値 GUIウィンドウを表示する際に、ディスプレイの大きさから引くピクセル数 guioptions go 文字列 GUI用のオプション guipty 切替 guiでの shellコマンドで、ptyを使う h オプション 短縮形 形式 内容 helpfile hf 文字列 メインのヘルプファイルを指定する helpheight hh 数値 helpコマンドで表示されるヘルプウィンドウの高さの最低値 hidden hid 切替 保存しないで他のファイルを表示することが出来るようにする highlight hl 文字列 Vimのメッセージのハイライト方法を指定する history hi 数値 コロンコマンドを記録する数 hkmap hk 切替 ヘブライ語用のキーボードマッピング hkmapp hkp 切替 ヘブライ語用の音声用キーボードで有効にする hlsearch hls 切替 検索結果をハイライトする i オプション 短縮形 形式 内容 icon 切替 アイコンの文字として、gvimという文字の代わりに編集中のファイル名を使う iconstring 文字列 アイコンの文字として表示する文字 ignorecase ic 切替 検索で、大文字小文字を区別しない imactivatekey imak 文字列 Input Method(canna,tamago,xatok,etc...)を有効にするキー操作 imcmdline imc 切替 コマンドラインで、日本語入力モードにする imdisable imd 切替 日本語入力を使わない iminsert imi 数値 入力モードで自動的に日本語入力を使う imsearch ims 数値 検索で自動的に日本語入力を使う include inc 文字列 includeディレクティブと見なす文字列 includeexpr inex 文字列 includeするファイル名を決定するスクリプト incsearch is 切替 インクリメンタルサーチを行う indentexpr inde 文字列 インデントする量を返すスクリプトを設定する indentkeys indk 文字列 挿入モードで、現在のラインの再インデントを引き起こすキーのリスト infercase inf 切替 挿入モードの単語の補完で、大文字、小文字の無視 insertmode im 切替 Vimを挿入モードがデフォルトで動作させる isfname isf 文字列 ファイル名として使用できる文字を設定する isident isi 文字列 識別子として使用できる文字を設定する iskeyword isk 文字列 単語に含まれる文字を設定する isprint isp 文字列 スクリーンに表示することが出来る文字を設定する j オプション 短縮形 形式 内容 joinspaces js 切替 行の連結 "J" で、間にスペースを入れる設定 k オプション 短縮形 形式 内容 key 文字列 暗号化のキーを設定する keymap kmp 文字列 キーボードマッピングを設定する keymodel km 文字列 Shift+矢印キーの動作を決める keywordprg kp 文字列 K コマンドで実行するプログラムを変更する l オプション 短縮形 形式 内容 langmap lmap 文字列 英語以外のキーボードマッピングを変更する langmenu lm 文字列 メニュー翻訳のために使用する言語を設定する laststatus ls 数値 ステータスラインを表示するウィンドウを設定する lazyredraw lz 切替 スクリプト実行中に画面を描画しない linebreak lbr 切替 入力した行が長い場合に自動的に改行をする lines 数値 ウィンドウの高さを行単位で指定する linespace lsp 数値 行間を設定する lisp 切替 lispモードにする lispwords lw 文字列 lispのインデントに使われる単語を指定する list 切替 タブ文字、行末など不可視文字を表示する listchars lcs 文字列 listで表示される文字のフォーマットを指定する loadplugins lpl 切替 プラグインスクリプトを起動時にロードする m オプション 短縮形 形式 内容 magic 切替 正規表現に特殊文字を含めるようにする makeef mef 文字列 makeのエラーやgrep結果を出力するファイル名 makeprg mp 文字列 makeを行うプログラムを指定する matchpairs mps 文字列 %で一致する文字を指定する matchtime mat 数値 matchpairsで指定したペアのマッチを表示する時間 maxfuncdepth mfd 数値 ユーザファンクションでの関数のネストの深さの最大値を設定する maxmapdepth mmd 数値 マッピングのネストの最大値を設定する maxmem mm 数値 1つのバッファで使用できるメモリの最大値を設定する maxmemtot mmt 数値 全バッファのそうメモリを制限する menuitems mis 数値 メニューの中で使用するアイテムの最大の数 modeline ml 切替 モードラインの有効無効 modelines mls 数値 モードラインを探す行数 modifiable ma 切替 バッファを変更可能にする modified mod 切替 バッファが変更されるとセットされる more 切替 画面に収まらずにスクロールしてしまう出力をmoreで表示する mouse 文字列 マウスを有効にするモードを設定する mousefocus mousef 切替 マウスのいるウィンドウをアクティブにする mousehide mh 切替 入力を開始したらマウスカーソルを隠す mousemodel mousem 文字列 マウスの動作を設定する mouseshape mouses 文字列 マウスカーソルの形状をVimに教える mousetime mouset 数値 マルチクリック(ダブルクリック)の間隔(msec単位) n オプション 短縮形 形式 内容 nrformats nf 文字列 Ctrl+A、Ctrl+Xの加算減算コマンドで認識する基数 number nu 切替 行番号を表示する o オプション 短縮形 形式 内容 osfiletype oft 文字列 ファイルタイプを保持しているOSが提供するファイルタイプ p オプション 短縮形 形式 内容 paragraphs para 文字列 段落を開始するnroffマクロ paste 切替 ペーストモードにする pastetogglept 文字列 ペーストモードをトグルする patchexpr pex 文字列 ファイルの新バージョンを生成すると評価されるスクリプト patchmode pm 文字列 パッチモードに移行する path pa 文字列 自動的に使用するディレクトリを , で区切って指定する previewheight pvh 数値 プレビューウィンドウの高さを指定する previewwindow pvw 切替 現在のウィンドウをプレビューウィンドウにする printdevice pdev 文字列 使用されるプリンタの名前 printexpr pexpr 文字列 PostScriptファイルを印刷するために評価されるスクリプト printfont pfn 文字列 コマンド | hardcopy| の出力に使われるフォント名 printheader pheader string コマンド | hardcopy| の出力のヘッダの書式を定義する printoptions popt string コマンド | hardcopy| の出力書式 r オプション 短縮形 形式 内容 readonly ro 切替 読み込み専用 remap 切替 再帰的マッピングを有効にする report 数値 コマンドにより変更された行の数の報告が出る最小値 restorescreen rs 切替 Vimを終了した後にコンソール画面の内容が復元される revins ri 切替 挿入モードでの文字の挿入方向を通常と逆向きにする rightleft rl 切替 画面表示の方向を右から左にする ruler ru 切替 カーソルが何行目の何列目に置かれているかを表示する rulerformat ruf 文字列 ルーラの内容を指定する runtimepath rtp 文字列 ランタイムファイルが検索されるディレクトリのリスト s オプション 短縮形 形式 内容 scroll scr 数値 コマンド CTRL-U や CTRL-D でスクロールする行数 scrollbind scb boolean 他のスクロール同調中ウィンドウと同じだけスクロールする scrolljump sj 数値 カーソルが画面外に出たときにスクロールする行数の最小値 scrolloff so 数値 カーソルの上または下に表示する最小限の行数 scrollopt sbo 文字列 スクロール同調中ウィンドウの動作設定 sections sect 文字列 Nroffで使われる章を分けるためのマクロ secure 切替 Vimを安全に使う selection sel 文字列 選択時の動作を設定する selectmode slm 文字列 VisualモードでなくSelectモードを開始する条件 sessionoptions ssop 文字列 コマンド | mksession| の効果の設定 shell sh 文字列 シェルの名前を設定する shellcmdflag shcf 文字列 シェルに渡されるフラグ shellpipe sp 文字列 make の出力をエラーファイルに導くために使われる文字列 shellquote shq 文字列 シェルに渡すときに、コマンドを囲む引用符 shellredir srr 文字列 フィルタコマンドの出力をリダイレクトするための文字列 shellslash ssl 切替 ファイル名の展開にスラッシュを使う shelltype st 数値 シェルを使う条件を設定する shellxquote sxq 文字列 コマンドをシェルに渡すときに、コマンドを囲む引用符 shiftround sr 切替 インデントをオプション shiftwidth の値の倍数に丸める shiftwidth sw 数値 自動インデントの各段階に使われる空白の数 shortmess shm 文字列 CTRL-G 等によるファイル関連のメッセージのフォーマット shortname sn 切替 ファイル名が8文字に3文字の拡張子を付けたものであると仮定する showbreak sbr 文字列 折り返された行の先頭に表示する文字列 showcmd sc 切替 コマンドをステータスラインに表示する showfulltag sft 切替 タグファイルから単語補完をするときに1行まるごと補完する showmatch sm 切替 閉じ括弧が入力されたとき、対応する括弧を表示する showmode smd 切替 現在のモードを表示する sidescroll ss 数値 水平スクロールの刻み幅 sidescrolloff siso 数値 カーソルの右または左に、表示する文字数 smartcase scs 切替 検索で小文字なら大文字を無視、大文字なら無視しない設定 smartindent si 切替 新しい行を作ったときに高度な自動インデントを行う smarttab sta 切替 行頭の余白内で Tab を打ち込むと、 shiftwidth の数だけインデントする softtabstop sts 数値 tabstopを変えずに空白を含めることにより、見た目のtabstopを変える splitbelow sb 切替 ウィンドウの横分割で新しいウィンドウをカレントウィンドウの下に開く splitright spr 切替 ウィンドウの縦分割で新しいウィンドウをカレントウィンドウの右に開く startofline sol 切替 ページアップ、ダウンでカーソル位置を最初の余白に移動する statusline stl 文字列 ステータス行の表示内容を設定する suffixes su 文字列 ワイルドカードで表示するときに優先度を低くする拡張子 suffixesadd sua 文字列 gf , "[I" 等のコマンドで検索されるファイルの拡張子 swapfile swf 切替 スワップファイルを使用する設定 swapsync sws 文字列 書き込みの後にディスク上のスワップファイルの内容を同調する設定 switchbuf swb 文字列 バッファを切り替えるときの動作を調節する syntax syn 文字列 強調表示(色付け)のON/OFF設定 t オプション 短縮形 形式 内容 tabstop ts 数値 ファイル内の Tab が対応する空白の数 tagbsearch tbs 切替 高速にタグジャンプする taglength tl 数値 タグ名の長さに上限を持たせる tagrelative tr 切替 タグ名を相対的にする tags tag 文字列 タグファイルを指定する tagstack tgst 切替 タグスタックを使う term 文字列 ターミナルの名前 termencoding tenc 文字列 ターミナルで使われるエンコーディング名 terse 切替 ファイルの端まで検索してしまったときのメッセージが表示しない textauto ta 切替 後方互換性のため残されたオプション、fileformatsを使う textmode tx 切替 後方互換性のため残されたオプション、fileformatsを使う textwidth tw 数値 入力されているテキストの最大幅 thesaurus tsr 文字列 同義語補完コマンドで使われるファイル tildeop top 切替 ~コマンドをオペレータとして動作させる timeout to 切替 Vimが入力の確定を待つかを設定する timeoutlen tm 数値 キーコードやマッピングされたキー列が完了するのを待つ時間 title 切替 ウィンドウのタイトルを変更する設定 titlelen 数値 ウィンドウタイトルが占める列の割合 titleold 文字列 Vim終了時に復元する元のウィンドウタイトル titlestring 文字列 ウィンドウタイトルに使われる文字 toolbar tb 文字列 ツールバーの様々な設定 ttimeout 切替 Vimが入力の確定を待つかを設定する ttimeoutlen ttm 数値 キーコードやマッピングされたキー列が完了するのを待つ時間 ttybuiltin tbi 切替 組み込みのtermcapを使う ttyfast tf 切替 高速ターミナル接続を行う ttymouse ttym 文字列 ターミナルでマウスを使う設定 ttyscroll tsl 数値 画面をスクロールする行数の最大値 ttytype tty 文字列 オプション term の別名 u オプション 短縮形 形式 内容 undolevels ul 数値 アンドゥ可能な変更の最大値 updatecount uc 数値 スワップファイルの自動保存設定 updatetime ut 数値 スワップファイルの自動保存時間設定 v オプション 短縮形 形式 内容 verbose vbs 数値 実行中の動作に関するメッセージを表示する viewdir vdir 文字列 コマンド | mkview| によるファイルを格納するディレクトリの名前 viewoptions vop 文字列 コマンド | mkview| の効果を変更する viminfo vi 文字列 viminfoファイルの設定 virtualedit ve 文字列 フリーカーソルモードにする visualbell vb 切替 エラー音の代わりに画面フラッシュを使う w オプション 短縮形 形式 内容 warn 切替 警告メッセージの表示設定 weirdinvert wiv 切替 標準出力で上書きしない whichwrap ww 文字列 カーソルを行頭、行末で止まらないようにする wildchar wc 数値 ワイルドカード展開に使用する文字 wildcharm wcm 数値 マクロでも使えるワイルドカード展開に使用する文字 wildignore wig 文字列 ファイル/ディレクトリ保管で無視されるファイルパターン wildmenu wmnu 切替 補完候補を表示する wildmode wim 文字列 補完動作の設定 winaltkeys wak 文字列 ALTキーの動作設定 winheight wh 数値 カレントウィンドウの行数の最小値 winminheight wmh 数値 カレントウィンドウではないウィンドウの高さの最小値 winminwidth wmw 数値 カレントウィンドウではないウィンドウの幅の最小値 winwidth wiw 数値 カレントウィンドウの列数の最小値 wrap 切替 ウィンドウの幅を超える行の折り返し設定 wrapmargin wm 数値 行の折り返しをするマージン wrapscan ws 切替 検索をファイルの末尾まで検索したら、ファイルの先頭へループする write 切替 ファイルの書き込みを有効にする writeany wa 切替 書込み保護の無視 writebackup wb 切替 ファイルの上書きの前にバックアップを作る writedelay wd 数値 画面に表示するディレイ時間
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/41.html
execute …独自のSQL文を発行する(戻り値なし)
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/258.html
javascriptでは関数オブジェクトがjavaでいうクラスとなり、 Javaと同様にnewをつけることでインスタンスを生成することができる。 javascriptは関数ですべてを済まそうといった感じなので、コンストラクタも 普通の関数でnewで呼び出した名前と同じ関数で(Javaっぽい感じに書いてみると) //コンストラクタ function ClassA(x){ this.x = x; this.y = 10; function Rectangle() { return x*y; } function callRegtangle() { this.Rectangle(); } } var classA = new ClassA("a"); といった感じになる。 使用する時は、class.yやclass.[ y ]のような形で使える。 また、javaみたく型判定するのにinstanceofがあったりする(constructorプロパティ等で確認することも)。 尚、クラス定義とかに関しては色々な方法でクラス定義できるようなので、 http //d.hatena.ne.jp/amachang/20060516/1147778600 等を参照してみよう。 関連: prototype継承
https://w.atwiki.jp/exteel/pages/42.html
左下のDEFAULTを押せば設定内容を初期化できます。 OKを押せば設定内容を反映できます。 CANCELを押せばキャンセルできます。 Input Setup Graphics Setup Sound Setup Input Setup キーコンフィグです Mouse Sensitivity マウス感度調節 Mouse Inversion:マウスの動きが逆になる?(上下の反転?) Double-Tap Booster:方向2回押しでブーストするかしないか Graphics Setup Texture Quality:テキスチャの質。ぼやける - 文字見える - くっきり Graphics Quality:画質 Effects Quality:エフェクトの質 CPU Performance:CPU使用率・・・? Unit Display Distance:遠くの敵の描写(下げるとつらい) Terrain Display Distance:遠くの建物の描写 Resolution:解像度? Screen Refresh Rate:? Screen Shot File Format:スクリーンショットの保存形式 Fullscreen:フルスクリーンモードON/OFF Sound Setup Music Volume:BGM音量調節 Sound Effects Volume:エフェクト音量調節
https://w.atwiki.jp/novelchan_fan/
Script少女のべるちゃん@Wikiへようこそ! このサイトはDropsystem様がApp store/Google playにて配信しているノベルゲーム制作アプリ「Script少女のべるちゃん」についてのまとめサイトです。 公式サイト 非公式ユーザー交流SNS のべるちゃんユーザー交流所
https://w.atwiki.jp/pkkai/
ScriptCompilerの使い方 @ wikiへようこそ! このページではkaway氏制作のScriptCompilerの使い方について解説していきます。 その他にも暇ならコンテンツを増やすかもしれません。